盘点英雄联盟出过的娱乐模式

bt365手机版 🖌️ 2025-11-26 17:27:03 🎨 admin 👁️ 6658 ❤️ 47
盘点英雄联盟出过的娱乐模式

自从英雄联盟在2011年问鼎国服以来到现在2025年,春去秋来已经过了有14个年头了。当然在此期间也出现了很多好好玩的娱乐模式,在这里就让我寒某人为大家盘点一下,英雄联盟出过的娱乐模式,看看身为老玩家的你是否都玩过呢?

ps:本人大约2013年入坑其中大部分模式我都玩过一遍。

一、无限火力/无限乱斗首发时间:2014年4月1日

玩法特色:技能无消耗、冷却大幅缩减(80%),可频繁释放技能。无限乱斗为随机英雄,而无限火力可自选英雄 。(就是战斗爽)

首先肯定是我们原先最受欢迎的无限火力了,当然现在已经更名为无限乱斗,我个人感觉是没有原先无限火力好玩了,不过现在大家可以坐炮台出门来了,比原先快上不少,其他的话,个人感觉不如以前。

ps:不知道大家记不记得当年第一版的无限火力,当时还有一个名为“重生”的召唤师技能,就是能让人跳过死亡时间,于是加上无限火力的技能急速,就有了传送加重生的玩法,死了立马上线。反正我当时这样玩过,感觉真的很快乐。

而且当时真的是百花齐放,想玩什么都可以,不像现在玩什么都靠运气。列举几个当年无限火力让人不得不禁用的英雄。

比如“寡妇”“牛头”“鱼人”{其他可能有疑问但寡妇肯定是当时非ban必选的存在,玩到就是爽。}

后面无限火力变为无限乱斗,我玩的就少了,记得比较印象深刻的就是当时“无限大风吹盖伦”一直转,出暴击流。

二、克隆大作战/镜像模式首发时间:2014年

玩法特色:全队使用同一英雄,镜像模式则双方均为同一英雄(如10人辛德拉) 共享部分技能效果(如诺手血怒、巨魔攻速加成),投票选择英雄,未过半则随机 。

这个模式的话,我本人也玩过,但是没有像无限火力一样那么热衷,但是有时候也会玩一些快乐的英雄,比如遇见10个亚索、10个诺手的局面。

目前这个模式还能在英雄联盟轮换模式中见到,有兴趣大家下次去玩。

三、末日人机首发时间:2014年

玩法特色:抗强化版AI,技能范围、伤害和冷却大幅增强(如机器人三个钩子、光辉八方向大招)。

ps:这个玩法有三个版本

第一个版本是和人机进行5v5必须推掉人机的基地才能获胜,所以也就有了当时的偷家打法,当时过最高难度可以获得一个头像。

第二个版本是末日人机“提莫大魔王”,我当时在上学没怎么体验,就玩过几把,反正最后有个boss战,把提莫打死就行了。

不过第二版本更新了就是,你不能进入敌方的野区,敌方野区全是提莫的蘑菇

第三版本就是现在英雄联盟在上线的末日人机。boss战打小法,头像的获得只需要打5把就行了,也没什么苛刻的要求,必须通过最高难度之类的。

四、飞升模式首发时间:2014年

玩法特色:击杀中央BOSS泽拉斯后获得“飞升”状态,属性大幅提升,占领据点积累积分获胜 。

这个玩法当年我也玩了很多把,当时也有活动给几个头像,不过给的条件我忘了,好像是获胜多少把就行了。

反正当时就是把地图中间的泽拉斯杀了,就可以获得飞升,飞升以后英雄数值增加,而且体型会变大。

五、互换模式首发时间:2015年

玩法特色:双方为对手选择英雄,通常出现冷门或弱势英雄(如辅助对决) 。

这个玩法,我就玩过一次,反正主打就是恶心对手,大家都给你选辅助打,一把比赛至少9个辅助,还有一个是选错了,以为是自己选英雄,给对面选一个强势的英雄。(没错就是我)

六、血月杀首发时间:2016年

玩法特色:仅限刺客英雄,无兵线和补刀,击杀敌人、幽灵和恶魔先锋积累积分(350分获胜),复活时间极短。

我本人就玩过一次,然后就没玩了。个人感觉这个模式中规中矩吧,不是很好玩。

七、六杀模式首发时间:2016年

玩法特色:6V6对战,目标为达成六杀,地图为召唤师峡谷或扭曲丛林(已删除)

我本人原先就是扭曲丛林的,后来大家都不玩了,我就转到黑色玫瑰和现在朋友打lol,看到扭曲丛林这个地图删除感觉,挺感慨的。模式我玩过,但是不多,属于浅尝辄止那种,当然6杀肯定是没有拿过的。

八、极限闪击首发时间:2018年

玩法特色:快节奏对决(15-20分钟),随机触发事件(如缩圈、河蟹赛跑、BOSS战),回归怀旧装备(如飞升护符) 。

这个玩法还是有任务的,也是给现在末日人机出现任务的一个借鉴,如果你玩过这个模式就会发现,现在末日人机有些任务是借鉴极限闪击的,比如,打木桩,看谁伤害高。

九、终极魔典首发时间:2020年

玩法特色:随机分配英雄,额外获得一个其他英雄的大招(如小法携带大虫子R),组合技多样化。

这个模式最好玩的地方就是随机到大虫子的大招,然后看英雄无限变大,所以也就有了36d琴女这种“无敌”打法。

十、魄罗大乱斗首发时间:2016年

玩法特色:仅能使用魄罗雪球和护驾技能,击中敌方英雄10次召唤魄罗王,喂食饼干可触发不同技能(如群体护盾、加速) 。

这个模式属于和大乱斗没有两样,只不过加了个魄罗王,所以我玩过几次就不玩了,体验不多。

十一、 星之守护者:怪兽入侵首发时间:2016年

玩法特色:选择特定英雄(如索拉卡、阿狸),通过击杀怪兽和BOSS通关,技能强化(如范围伤害)

我本人没有玩过这个模式,玩过的可以评论区说一下体验感如何,至于为什么没玩肯定是上学啦,而且有段时间没人和我一起玩lol所以我就没怎么打。

十二、死兆星:奇点首发时间:2016年

玩法特色:3V3模式,锤石专属,将敌人推入奇点积累积分获胜,技能强化(如Q范围扩大)

就是把东西或者人推到死兆星里面就可以了,人推进去直接死亡,这个模式存在不久,只是为了暗星系列皮肤宣传。

十三、奥德赛:淬炼首发时间:2018年

玩法特色:组队对抗凯隐等BOSS,通过芯片强化技能,最终击败终极BOSS 。

这个模式没有玩过,反正别问,问就是没时间。所以请玩过的人评论区发表一下意见。

十四、佣兵大作战首发时间:2015年

玩法特色:使用海妖币升级小兵为佣兵(如炮车、法师),新增16件专属装备(如骑士之誓原型)

十五、枢纽攻防战首发时间:2016年4月

玩法特色:回合制攻防,攻方使用攻城弩炮、先锋战旗等武器推塔,守方部署净化射线、闪现地带等防御 。

十六、源计划:过载首发时间:2017年11月

玩法特色:仅限射手英雄,击杀机器人获取碎片,积累5个触发“过载”状态(技能冷却重置、移速和伤害提升),优先达到50分获胜 。

十七、幻灵战队:无尽狂潮首发时间:2024年

玩法特色:合作PVE弹幕生存模式,对抗海魔军团,解锁新英雄阿萝拉 。

这个模式大家应该都玩过,其实本质就是一个英雄联盟版本的“肉鸽”游戏,可惜不能成为常驻,我个人感觉还是不错的。

十八、斗魂竞技场首发时间:2023年

玩法特色:双人组队,多队循环对抗 ,共享金币和经验,选择海克斯强化符文,每轮对抗后剩余队伍晋级,最终存活者获胜 。

斗魂竞技场可以说养活了很多人,现在更是养活一大堆主播,这个模式可以说是真的很好玩,快节奏,加海克斯,加打架,让现在很多人都在玩斗魂竞技场,夸张的说斗魂竞技场为英雄联盟再带来了一波热度。

十九、嚎哭深渊(大乱斗)时间:2016年变为常驻模式

玩法特色:随机分配英雄,初始等级3级,全图持续团战,无野区和分路,资源获取快速,节奏紧凑 。

以上就是英雄联盟自开服以来出现过的娱乐模式,哪一个才是你的青春,哪一个是你最喜欢的模式呢?请在评论区打出来,我是你们的小寒,下次再见。

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